1. Sarrera
Hasbro Guess Who jokoa bi jokalarirentzako diseinatutako misteriozko aurpegiak asmatzeko joko klasiko bat da. Helburua aurkariaren karta-ko pertsonaia misteriotsu bat identifikatzen lehen jokalaria izatea da, bai edo ez galdera estrategikoak eginez.
Eskuliburu honek jokoa konfiguratzeko, arauak ulertzeko eta jokoaren osagaiak mantentzeko argibide zehatzak ematen ditu.
- Jokalariak: 2
- Gomendatutako adina: 3 urtetik gora
2. Edukia
Ziurtatu ondorengo osagai guztiak zure joko-kutxan daudela:
- Bi (2) plastikozko joko-taula erretilu (bat gorria, bestea urdina)
- Hogeita lau (24) misterio karta
- Berrogeita zortzi (48) aurpegi-txartel
- Berrogeita zortzi (48) aurpegi-marko
- Bi (2) puntuatzaile
- Zortzi (8) gomazko oin
- Argibide orria (ingelesez eta gaztelaniaz)
3. Konfigurazioa
Muntaketa beharrezkoa da jolastu aurretik. Jarraitu urrats hauek jokoa prestatzeko:
- Lotu gomazko oinak: Irauli joko-taula erretilu bakoitza. Sartu zortzi (8) gomazko oinak erretilu bakoitzaren beheko zuloetan. Hauek egonkortasuna ematen dute jokoan zehar.
- Txertatu aurpegi-markoak: Kontu handiz sartu 48 aurpegi-markoak bi joko-tauletako erretiluetako zirrikituetan. Ziurtatu ondo finkatuta daudela eta libreki biratu daitezkeela.
- Jarri Aurpegi Txartelak: Sartu 48 aurpegi-txarteletako bat aurpegi-marko bakoitzean. Ziurtatu pertsonaiaren aurpegia ikusten eta zutik dagoela. Bi aurpegi-txartel multzo daude (Pertsonak eta Maskotak). Aukeratu multzo bat jokoan erabiltzeko.
- Prestatu Misterio Txartelak: Nahastu 24 misterio-kartak eta jarri aurpegia behera pila batean. Jokalari bakoitzak misterio-karta bat aterako du jokoaren hasieran.
- Puntuazio-kontrolatzaileak konfiguratu: Lotu puntuazio-neurgailuak joko-taula bakoitzaren alboko zirrikituetan.

Irudia: Guess Who jokoaren osagaiak antolatuta, bi joko-taulak eta muntatzeko prest dauden karta desberdinak erakusten dituzte.

Irudia: Xehetasun zehatza view joko-taula urdinaren pertsonaia-txartelak behar bezala sartuta dituztela markoetan.

Irudia: Xehetasun zehatza view joko-taula gorriaren pertsonaia-txartelak behar bezala sartuta dituztela markoetan.
4. Funtzionamendua (Nola jokatu)
Behin jokoa konfiguratuta dagoenean, jarraitu urrats hauek Asmatu Nor jolasteko:
- Aukeratu zure misteriozko pertsonaia: Jokalari bakoitzak karta misteriotsu bat ateratzen du isilpean nahastutako pilatik. Pertsonaia hau da zure aurkariak asmatu behar duena. Ez erakutsi zure txartela zure aurkariari.
- Konfiguratu zure taula: Bi jokalariek 24 pertsonaia-markoak zutik izan behar dituzte joko-taulan.
- Txandaka galderak egin: Jokalari gazteenak lehenengo jokatzen du. Zure txandan, egin baiezko edo ezezko galdera aurkariari bere pertsonaia misteriotsuaren inguruan. Adibidez:ampbesteak beste:
- "Zure pertsonaiak betaurrekoak ditu?"
- "Zure pertsonaiak txapela darama?"
- "Zure pertsonaiak ile marroia al du?"
- Pertsonaiak ezabatu: Zure aurkariaren erantzunaren arabera, irauli behera zure taulako deskribapenarekin bat ez datozen pertsonaien markoak. AdibidezampAdibidez, erantzuna "Ez, nire pertsonaiak ez ditu betaurrekoak" bada, zure taulako betaurrekoak daramatzaten pertsonaia guztiak irauli beharko zenituzke. Zure aurkariak gauza bera egingo du bere taulan, zure galderaren arabera.
- Pertsonaia asmatzea: Aurkariaren pertsonaia misteriotsuaren berri duzula uste duzunean, zure txanda erabil dezakezu galdera bat egin beharrean asmatzeko. Joko bakoitzeko asmakizun bakarra egin dezakezu. Zure asmakizuna zuzena bada, jokoa irabazten duzu! Zure asmakizuna okerra bada, jokoa galtzen duzu.
- Jokoa irabaztea: Aurkariaren pertsonaia misteriotsuaren izena asmatzen duen lehenengo jokalariak irabazten du txanda. Erabili puntuazio-neurgailuak irabaziak jarraitzeko.

Irudia: Bi haur Asmatu Nor den jokoan ari dira, ohiko jokatzeko modua erakutsiz.

Irudia: Esku batek joko-taulako puntuazio-jarraitzailean txorrota hori bat sartzen duen hurbiletik, lortutako puntua adieraziz.
5. Mantentzea
Behar bezalako arretaz jokatzeak zure Guess Who jokoaren bizitza luzatuko du:
- Garbiketa: Garbitu joko-taularen erretiluak eta plastikozko osagaiak zapi leun eta apur batekin.amp oihal. Ez murgildu uretan. Saihestu produktu kimiko gogorrak edo garbitzaile urratzaileak.
- Biltegiratzea: Gorde jokoaren osagai guztiak jatorrizko kaxan erabiltzen ez dituzunean. Gorde leku fresko eta lehor batean, eguzki-argitik babestuta, deformazioak edo kolore galtzea saihesteko.
- Txartelaren zaintza: Txartelak kontu handiz maneiatu tolestu edo urratzea saihesteko. Txartelak zikintzen badira, garbitu astiro-astiro zapi lehor batekin.
6. Arazoak
Jolastean arazorik izanez gero, kontuan hartu honako hau:
- Pertsonaien markoak ez dira zutik mantentzen: Ziurtatu aurpegi-markoak joko-taulako zirrikituetan ondo sartuta daudela. Maiz erortzen badira, astiro-astiro sakatu itzazu lekuan jartzeko. Denborarekin, plastikozko osagaiak apur bat askatu daitezke erabilera errepikatuarekin.
- Falta diren osagaiak: Ikusi "Edukia" atala (2. atala) pieza guztiak daudela egiaztatzeko. Osagairen bat falta bada, jarri harremanetan Hasbro bezeroarentzako arreta-zerbitzuarekin.
- Arauekin zailtasunak: Irakurri berriro "Funtzionamendua (Nola jokatu)" atala (4. atala). Ikasle bisualentzat, lagungarria izan daiteke beste batzuk jolasten ikustea edo sarean jokatzeko bideoak aurkitzea.
7. Zehaztapenak
| Ezaugarri | Xehetasuna |
|---|---|
| Produktuaren neurriak | 1 x 1 x 1 hazbete |
| Elementuaren pisua | 1 kilo |
| Modelo zenbakia | HG-05801 |
| Fabrikatzailea | Hasbro Jostailu Taldea |
| Gomendatutako Adina | 3 urtetik gora |
8. Baliabide osagarriak
Joko-esperientzia zabalagoa lortzeko, pertsonaien fitxa gehigarriak aurkitu eta inprima ditzakezu sarean. Bisitatu Hasbroren webgune ofiziala. webwebgunean edo bilatu "Asmatu Nork inprima ditzakeen pertsonaiak" jolasteko aurpegi multzo berriak aurkitzeko.
Laguntza edo kontsulta gehiago behar badituzu, bisitatu ofiziala Hasbro denda Amazonen.
